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这些国家的愿望很简单,并不一定要拿到多少宝箱占据多少优势,只希望通过合作获得活下去的机会。不只是学员活下来,更是整个国家存活下来。其实九州指挥部也挺意外的,按着他们对季星海的了解,他和九州还处在相互试探的状态,对其他学员没什么好恶也没什么兴趣,同时也是一个对自己没有道德上要求的人,所以他为什么要这么做?突然觉醒了身为‘尖子生’的责任感?没理由啊。“我觉得,”一个年轻人举起手,“他可能是因为无聊了。”“无聊?”部长转过头,并且抬了下眼镜,“怎么说?”“咳,我觉得,他是真的在玩这个游戏,就是那种……纯粹网络游戏玩家的心态。”玩游戏的重点就在‘玩’。众所周知,玩家=搞事,他们两百斤的身体里有一百九十九斤的反骨。而且因为没有痛感不会死亡,玩家们还特别热衷于探索游戏极限,俗称作死。游戏让他们干什么,他们非不干什么,游戏不让他们干什么,他们就一定要干什么,热爱秀人类cao作下限。这是一个极端不受控非常能整事的群体。不然何以玩家们能成为‘第四天灾’?涉及到自己不太懂的版块,部长的脸上有一瞬的茫然:“所以?”“之前一切都在饥饿学院的计划内,无论是学员们的反应,还是大家的进度。这就意味着‘没有意外’、‘按部就班’、‘毫无成就感’,在纯粹享受游戏乐趣的玩家看来就太过于死板了。所以季星海做这些可能不是为了‘集体利益’,仅仅是,太无聊了,逆反了,来点刺激。”“……”考场内。“嗯?”欣赏炸鱼塘效果的季星海忍不住揉了下发痒的鼻子。频道里已经出现五六个昨晚上遇到怪物的学员,他们稍稍讲述了触发怪物的过程,且都给出了自己的解决方法,盐、十字架、所罗门护身符等。都是不需要太高武力值的解决方案,更考验学员临危不惧、随机应变的能力。说白了就是,你需要一定量的知识储备,另外你还要冷静。最后,闭眼怼。饥饿游戏不会设置必死结局,所以只要细心观察,有所准备,哪怕不能杀死怪物,也能驱逐或者逃离。随机学员无论武力、心智还是知识储备都略有不足,可能无法杀死怪物。但了解到前人留下的宝贵经验,他们也有机会活下来。他们和他们国家所求的,不就是活下来吗?怪物的杀伤力来源于人类的恐惧,而恐惧来自未知。现在他们知道了怪物的存在,还知道和自己一样的学员通过努力驱逐或反杀了这些怪物,‘未知’这个屏障已经被破了。除非今晚突然大幅提升怪物等级,否则有了心理准备的学员不会这么容易被杀死。看起来,饥饿学院淘汰半数学员的业务是完不成了。
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